Hellblade : voyage dans l’enfer de l’esprit

Ce jeu a fait beaucoup de bruit à sa sortie, mais étant donné le sujet et le decorum qui changent radicalement de ce que j’apprécie d’habitude dans les jeux, il m’a fallu plusieurs semaines avant de me décider à m’y coller… Et quelle erreur ! Hellblade : Senua’s Sacrifice est une perle, pour son gameplay, son histoire, sa réalisation… Et surtout parce qu’une fois de plus, c’est un jeu qui fait penser (dans la lignée de Nier Automata). Forcément, après l’avoir fini, j’avais très envie d’en parler et de livrer quelques unes de mes réflexions sur le sujet. Attention, comme toujours : ça va spoil un peu, pitet même un peu beaucoup, autant sur le fond que sur la forme, mais même en connaissant l’histoire, l’expérience vaut la peine d’être vécue !

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Mass Effect, théorie de l’endoctrinement et psychologie du joueur

Suite à mon post sur Mass Effect et à un gros tour du Reddit associé, je me suis passionnée ces derniers jours pour la « Indoctrination Theory », en français théorie de l’endoctrinement, qui a réuni et divisé les fans de la série concernant la fin du 3e épisode. Pourquoi ? Parce que cette théorie fait passer cette fin de scénar merdique et bâclé à écriture génialissime et mindfuck ultime.  Je voulais partager ici mes recherches, car elles m’ont amené à la conclusion que finalement, que la théorie soit vraie ou non, la fin de la trilogie est absolument brillante de par les sentiments qu’elle a provoqué chez les joueurs, conscients ou inconscients. Attention, ça va spoiler  🙂

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Retour sur la trilogie Mass Effect

Je prévois d’écrire cet article depuis mon premier run sur la trilogie, il y a un an. Je suis actuellement dans mon 2e run, au début de Mass Effect 3, mais j’ai déjà beaucoup beaucoup à dire alors… Allons-y ! Attention cependant, il y aura un peu de spoil concernant les deux derniers volets, un peu dans le fond mais surtout sur la forme.

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Un an et plein de jeux plus tard

C’est un peu compliqué pour moi d’écrire, mais je vais faire un effort. Le blog est donc resté en repos pendant un an… Mais la période a malgré tout été remplie en jeux, bien plus que les précédentes années en fait. Je vais présenter rapidement chaque titre qui m’a occupée (plus ou moins chronologiquement), je reviendrai sûrement sur certains dans les prochaines semaines. Attention il y a de tout, du mmorpg au  hack’n’slash en passant pour le idle game 🙂

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On se reverra, Isa

J’avais commencé ce blog par amour (timide) de l’écriture et de la réflexion sur les jeux vidéo, et aussi parce que je savais qu’il pouvait intéresser quelqu’un qui compte énormément pour moi et pour qui j’aurais tout fait pour attirer un peu d’attention : ma grande soeur, Isabelle. J’ai laissé ces pages en friche, malgré les encouragements de proches, dont elle particulièrement. J’avais en projet de reprendre l’écriture, mais je pensais avoir le temps et donc avais laissé la procrastination s’installer.

Sauf que voilà, il y a dix jours, ma grande soeur est décédée, brutalement, à l’âge de 39 ans. J’ai voulu écrire pour elle, ai passé des nuits d’insomnie à formuler dans ma tête ce que je pourrais dire. Au final, je pense que m’exprimer ici et continuer ce blog est le meilleur hommage que je puisse lui faire.

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Landmark sans Everquest, ou pas

Je n’ai pas suivi la saga Everquest Next, ce n’est pas une license que j’attendais particulièrement, mais j’avais découvert Landmark, début juin, par un hasard hasardeux (« Oh tiens, Landmark est enfin sorti il y a… What ? Dix minutes ? Cool ! »). Vu le sel qui se déversait sur Steam, au sujet de ce jeu, j’avais envie d’en faire une belle review, de transmettre tout l’amour que j’avais pour lui après ces 15 heures in game sur un week end. J’avais envie de faire de zoulis screen, pour vous donner envie, et me suis donc reco après 2 semaines de pause (trop de jeux, pas assez de temps, il faut faire des choix). Et puis là, le drame…

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Retour sur Man of Steel

Ce soir, j’étais partie pour jouer et finalement, mon cher et tendre s’est mis devant Man of Steel, film que nous gardions de côté depuis quelques temps mais qui ne me motivait pas plus que ça. Et donc à chaud, là comme ça, j’avais très envie d’en parler… Et je préviens d’avance, ça va spoiler un peu, mais comme il est sorti en salle il y a 3 ans, on me pardonnera.

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Brave Frontier

Je parlais hier de jeux mobile, et en particulier de Final Fantasy Brave Exvius. En furetant sur le net, j’ai découvert que FFBE était en quelque sorte une version « brandée » Final Fantasy (et plus scénarisée) d’un jeu déjà sorti depuis quelques temps : Brave Frontier. Forcément, j’ai voulu tester…

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Jouer sur mobile, ça n’est pas sale

J’avoue, je joue pas mal sur mobile en ce moment, principalement pour être confortablement installée au chaud sous la couette et pas forcément pour goûter à du super gameplay de la mort qui tue… Ok je suis mauvaise langue, il y a des RPG très sympa sur smartphone, et je voulais justement en présenter trois en particulier : Final Fantasy Record Keeper, Terra Battle et Final Fantasy Brave Exvius.

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Pan pan boum boum tuer !

Je me faisais la réflexion récemment : « non mais c’est vrai, dans les jeux, on passe notre temps à tuer des trucs mais… tuer c’est mal, et pourtant, j’aime bien alors… c’est bizarre… ».

Cette réflexion m’est surtout venue alors que je cherchais un fps pour patienter en attendant Overwatch : design coloré, gameplay défoulant, mais pas gore, pas « trop » violent, pas réaliste… Dix balles et un mars, merci. Ou pour retourner le problème dans l’autre sens : pourquoi je déteste les fps pour ce qu’ils représentent et la sensation d’inconfort qu’ils me procurent, alors que j’ai adhéré, à fond, au jeu de Blizzard ?

Et puis je suis tombée sur cette vidéo qui se pose les bonnes questions et offre des réponses  intelligentes : tout est dans l’enrobage du gameplay.